此前,游民曾报说念对于《红色沙漠》的部分爆料音问,其寰球的大小以致达到了《野外大镖客2》的两倍。
1月9日,油管博主@Gaming Interviews上传了New Game+ Showcase的访谈,Pearl Abyss的Will Powers坦言,他对外网玩家吐槽《红色沙漠》操作难度高的说法感到“额外恼火”。

他诠释说,试玩版的变装是游玩了数十小时,况兼依然解锁了60-70%的手段,玩家依然分阶段地学习到了怎样诈骗这些操作。
Powers示意,游戏的素养让玩家在频频收敛和战役中皆学会诈骗了那些功能,玩家实质游玩时会迟缓上手这些玩法,而不是像试玩版不异平直空降丢给你。

“这也诠释了为什么那些玩到游戏中间的东说念主会以为我方很难,因为他们莫得弥散的准备去那处。他们莫得任何配景,(学习手段和纯属操作)这也算是配景。”

而对于手段和器具的学习,他示意在这款怒放寰球游戏当中,玩家在我方游玩历程中会因为对变装的培养不同,实质上每个东说念主终末的构筑皆会有若干各别。
你以为《红色沙漠》会为咱们带来怎样的内容?看到游戏的一些试玩演示后,你对游戏又怎样的期待?